Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
На этот раз - перепост кусочка off-line интервью за февраль 2012. Утащено отсюда: www.rusf.ru/abs/int0161.htm#08


Здравствуйте, Борис Натанович. Уже не раз Вы говорили о Григории Явлинском, но вот только что я узнал, что его не допустили до выборов. Как Вы считаете, он на самом деле не смог собрать 2 млн. подписей (но ведь раньше мог, а сейчас его популярность растёт) или это всё же заговор обеспокоенной верхушки? Я никак не могу избавиться от ощущения, что тандем из двух всем известных людей (которые крепко стоят на ещё трёх помельче) очень не хочет делиться с оппозицией. Что же, на Ваш взгляд, ждёт нас после выборов нового и интересного и за кого, если не секрет, Вы будете теперь голосовать?


Георгий
Иваново, Россия - 02/01/12 20:59:41 MSK


       Скорее всего, Явлинского «зарубили». Во-первых, он отбирал бы голоса у Прохорова и Путина. А во-вторых, видимо, имелось в виду вообще проучить Яблоко: уж слишком рьяно яблочники взялись за контроль выборов. Ничего особенно нового и интересного нас после выборов не ждет. Дума займется обновлением законодальства в более либеральном духе. Путин, боюсь, попытается закрутить гайки по поводу митингов и оппозиции вообще. Вряд ли это у него получится, но кампанию нам организуют вполне погано-совковую. На «новую экономическую политику» расчитывать трудно: кому она нужна? Путин и элита обеспечат себе прочное положение еще на эн лет, так что, как и прежде, крутые изменения в нашей экономике будут зависеть от цен на нефть. А за кого голосовать, я еще не решил. Может быть, за Прохорова?




Здравствуйте, Борис Натанович, существуют ли переводы Ваших книг на литовский язык, и где можно их купить?


Алексей <[email protected]>
Вильнюс, Литва - 02/01/12 20:59:55 MSK


       Переводы безусловно существуют, они выходили еще в советские времена. Изданий «нового времени» я не знаю. И, конечно, не знаю, где можно купить старые. У букинистов, наверное?



читать дальше


@темы: Что сказали Стругацкие, Ссылки

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
"Все знают, что" основой для языка Страны Отцов послужил венгерский. Также "все знают, что" если почитать статью "Албанская литература" в литературной энциклопедии - то очень удивишься.

Вопрос: как это сочетается?.. Собственно ведь _слов_ языка Страны Отцов мы знаем не так уж и много. "Массаракш" (и "саракш", соответственно), да, пожалуй, и все. Остальное - имена и топонимы. А албанский ведь даже не близкий родственник венгерскому!

@темы: Прообразы, «Обитаемый остров», Лингвистическое

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
А это была игра по миру Полудня. Я там даже была, но уже мало что помню, увы... Помню только, что мне там очень повезло - я попала на Пандору, на научную станцию, а не в Арканар или на Саракш.

Оригинал взят у ЖЖ-юзера rojkov в Игра по Стругацким


тут спрятан от нервных взоров роскошный рассказ. — Мозес


@темы: Ролевые игры, «Полдень, XXII век», Ссылки

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
abs.sibrpg.ru/ - сайт еще одной игры по Стругацким. Точнее говоря, по Гиганде. Ну и, в какой-то степени, по "Парню из преисподней". Что приятно - что "Змеиное молоко", несмотря на название проекта, не рассматривается.

Или это не одна игра, а цикл? Пока, насколько я поняла, планируется павильонная игра "Арихада: Последний отчет" (или уже была?) и полевая игра "Змеиное молоко", 10-12.06.2012).

И нет, я туда не собираюсь.

О, оказывается, эта мастерская группа и по "Далекой Радуге" игру делала. Любопытно...

@темы: «Далёкая Радуга», Парень из преисподней, Ролевые игры, Ссылки

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
Поговорим еще о ролевых играх? Правда, это не тот "Понедельник", серия постов о котором недавно тут была. Это совсем другая игра, и о ней я почти ничего не знаю. Давайте посмотрим вместе, как там оно было.

Оригинал взят у ЖЖ-юзера marta_nn в Эльза, лаборантка Отдела Смысла Жизни
понедельник начался даже не в субботу, а в пятницу, и все было просто замечательно!
отчет воспоследует, а пока - несколько фоток (преимущественно моей забавной Эльзы Федоровны Клюге, молодой лаборантки Отдела Смысла Жизни)

НИИЧАВО в лицах :)


Эльза с шефом, Кристобалем Хозевичем Хунтой, бывшим Великим Инквизитором.


Эльза варит очередную дозу кофе шефу. или товарищу Миркуловой? не помню точно.

ъ
товарищи Выбегалло и Шемаханская


тов. Камноедов, бюрократ и человек :)


обитатели Изнакурножа - Щука, Русалка и кот Василий


@темы: Фотографии и картинки, Понедельник начинается в субботу, Ролевые игры, Ссылки

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
А в "Антологии самиздата" есть отрывок из "Гадких лебедей".

Вот интересно, почему источниками там указаны различные сайты?.. Вроде бы сейчас эти тексты есть и в "нормальном изданном" варианте. Или, если уж пошла такая пьянка, можно найти самиздатовские версии - и перепечатать оттуда (хотя, конечно, вопрос текстологии самиздатовских вариантов - отдельный и грустный... Кстати, говорят, кто-то видел фотокопию верстки "Гадких лебедей". Интересно, "посевовского" издания или того, что планировалось в 1968 году в СССР?)...

Или это намек на то, что Интернет чем-то схож с самиздатом?...

@темы: «Гадкие лебеди»

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
Оригинал взят у ЖЖ-юзера svet_smoroda в Мартовский Полдень...
ушел в печать.



Содержание

КОЛОНКА ДЕЖУРНОГО ПО НОМЕРУ. Самуил Лурье. Памяти Александра Житинского

ИСТОРИИ, ОБРАЗЫ, ФАНТАЗИИ
Олег Мухин «ЧЕЛОВЕК 2: БОГ В МАШИНЕ». Роман, окончание
Евгений Акуленко «ДОЛИНА СТА ВЕТРОВ». Рассказ
Мария Познякова «ХРАМ ДЛЯ МАТЕРИ». Рассказ
Андрей Кокоулин «НОРМАЛЬНЫЕ ЛЮДИ». Рассказ
Павел Амнуэль «“Я ПРИШЕЛ ВАС УБИТЬ”». Рассказ
Жаклин де Гё «ЙО-ХО-ХО, И БУТЫЛКА РОМА». Рассказ
Елена Калинчук «СКОБЯНЫХ ДЕЛ МАСТЕР». Рассказ

ЛИЧНОСТИ, ИДЕИ, МЫСЛИ
Вячеслав Рыбаков «ДОЛГАЯ ДОРОГА БЕСКАЙФОВАЯ»

ИНФОРМАТОРИЙ
Наши авторы

Первый день продаж - 22 февраля.


@темы: Полдень XXI век, Ссылки

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
Помните, была когда-то (с четверть века назад) такая настольная игра, там еще планеты именами фантастов назывались.

И планета "Стругацкие" там тоже была, как сейчас помню...

А вообще - вот полный список планет: Гомер, Апулей, Данте, Рабле, Вольтер, Гофман, Гоголь, По, Верн, Уеллс (так!), Чапек, Казанцев, Комацу, Уиндем, Шекли, Саймак, Кларк, Азимов, Бредбери, Стругацкие, Ефремов, Лем.

Но вот по какому именно принципу этот ряд создан? Не совсем по хронологическому (иначе почему бы Ефремов - после Стругацких, а Лем - после Ефремова?), а по какому именно? Или "нумерация вагонов - от головы. Составителя."?

Кстати, а какие настольные игры, так или иначе связанные со Стругацкими, вы знаете? Я только "Сталкериаду" еще вспоминаю.

@темы: интересы, что сказал Google

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
Оригинал взят у ЖЖ-юзера strychninum в Он-лайн конференция с Борисом Стругацким (от Павла Куликова)
Онлайн-конференция с Борисом Стругацким

Уважаемые участники сообщества!

Начиная с завтрашнего дня известный нам всем классик фантастического жанра Борис Стругацкий проводит онлайн-конференцию и будет рад ответить на Ваши вопросы. Конференцию организует экспертное сообщество "ОдинОтвет" совместно с Facebook. 

Задать свой вопрос Борису Стругацкому можно в приложении на сайте Facebook:
http://www.facebook.com/OdinOtvet

Если Вы не зарегистрированы в Facebook, вопрос можно задать на сайте "ОдинОтвет":
Это закрытое сообщество, поэтому для начала нужно получить приглашение.
Пришлите свой вопрос на [email protected] и подпишитесь своим реальным именем и фамилией.
На сайте "ОдинОтвет" свой вопрос нужно ввести в строку "задать вопрос", потом кликнуть на "попросить ответить" и добавить Бориса Стругацкого. 


Приятного общения!

С уважением, Павел Куликов
главный редактор "ОдинОтвет"


@темы: Что сказали Стругацкие, Ссылки

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
В "Поиске предназначения" в качестве одной... приметы не приметы... застоя упоминаются странные слухи. Про обыск у одного писателя, (само)убийство другого и т.д. Ну это все более-менее понятно. А вот такой слух: "...Дети пропадают, пяти-семи лет. Через месяц-другой их находят где-нибудь на окраине. Они живы, здоровы, но у них ПРООПЕРИРОВАНЫ глаза..."?... Действительно ли он был? На чем он мог быть основан?....

@темы: С. Витицкий, Поиск предназначения, или 27 теорема этики, Вопросы, История, Цитаты

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
"И это последний из рассказов о Маугли". В смысле что это, кажется, последний отчет о данной игре. Еще пара человек не ответили на вопрос о возможности перепоста, и еще несколько отказались. Ну что ж. У меня на примете есть и другие темы!

Оригинал взят у ЖЖ-юзера ashtoret в Понедельник начинается в субботу
Добралась я до отчёта по прошедшей игре, на которую я заявилась неволшебным существом в волшебной стране, а именно участковым уполномоченным милиции капитаном Коломиец Александрой Фёдоровной.

Для начала небольшое "фи" в свою сторону - могла бы припасти пару бланков типовых заявлений на пропажу вещей/людей. В своё оправдание могу сказать, что в самом начале предполагалось, что расследований на игре не будет, участковый будет периодически проводить воспитательную работу и т.п.

Первый день начался тихо и спокойно, у меня было время обойти институт и запомнить, где какой отдел находится, поиграть с домовёнком и просто посидеть почитать. Потом начались интересности. Для начала к нам пришла кукла Эльмира, которая очень хотела стать человеком, для чего ей требовался паспорт. Или хотя бы какой-то документ, а то человек есть, а документиков нет. В качестве свидетелей превращения она назвала Жиакомо и Вия. После допроса Жиакомо и Вия, а также уточнения некоторых моментов относительно взаимоотношений искусственных созданий и документов с печатями, было решено отправить документы на паспорт, а о того выдать Эльмире временное удостоверение личности с печатью.

Потом появилось предписание "сверху" о борьбе с тунеядством, алкоголизмом и прочими пагубными теденциями среди молодёжи. Для выявления тунеядцев в коллективе было решено запросить характеристики на сотрудников. Да-да, те самые характеристики, которые так отвлекали всех в первый день, были инициативой меня и сержанта Алёши. А что сделать, долг обязывает :) правда, характеристики на всех-всех мы так и не получили. Однако среди полученных особо выделялась характеристика Хунты, гласившая "Тунеядцы есть." В результате поисков Хунты в коридорах НИИЧаВо и разговора с ним выяснилось, что он имел ввиду тунеядцев вообще, а не тунеядцев в его отделе.

Примерно в это время по институту ходил гомункул и искал адресатов куче однотипных писем. Несколько этих писем попало к нам, в милицию, и ими пришлось заняться особо: угроза иностранной интервенции и утекание кадров за границу - вопрос серьёзный. Беседы с получившими письма из Израиля, допрос гомункула и некоторых других причастных людей (а может, и нелюдей) показали, что в Израиль никто не хочет, всем и тут хорошо. Кстати, если кто ещё не в курсе: кошрут - это свод правил, определяющих правильность с точки зрения Торы. Причём правильность буквально всего - от поведения в общественном месте, дозволенной еды в разные дни, до положения тела во время сна и употребляемых сочетаний слов.

А на второй день по коридорам НИИЧаВо бегал козлёнок, исчезло множество артефактов из музея/хранилища, по дороге начали попадаться какие-то очень странные люди, и вообще темп развития событий ускорился. Наверно, надо было обратить внимание на всяких проповедников и прочую шушеру, но мне было интереснее распутать дело об исчезнувших артефактах. Рядом быстро нарисовалось дело о превращении в козлёнка, по которому удалось собрать показания и передать дело в суд. Не все артефакты я успела найти, так и не поймала Моргану, тем не менее, в целом это расследование могу считать успешным. Часть артефактов удалось обнаружить благодаря тому, что они фонили при экспериментах =) Кстати, где же всё-таки были остальные артефакты? Ну, серьгу Моргана носила на себе, зеркало оказалось в отделе Вечной Молодости, а остальное?

Ладно, хватит графомании :)
Спасибо сержанту Алёше, который в первый день взял на себя бОльшую часть беготни за разными людьми. У нас получилась хорошая пара "строгий и нестрогий" :) Огромная благодарность Лильсле за временный пристрой в её лаборатории моего маленького домовёнка и интересные игры с детьми. Спасибо Кате, Глюку, кошке и другим хорошим людям, игравшим, катавшим, танцевавшим и другие -шим со всякими мелкими. Мои восхищения Наине Киевне Горыныч, Модесту Матвеевичу Камноедову, Фемиде Карловне Мюллер, Варваре Францисковне Мамелюк и Жиану Жиакомо - вы были неподражаемы! И, наконец, большое спасибо всем игрокам и мастерам, с кем на игре мы встретились, поговорили, поздоровались, поиграли или просто прошли мимо, улыбаясь :)


@темы: Понедельник начинается в субботу, Ролевые игры, Ссылки

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
Оригинал взят у ЖЖ-юзера sigma_tiger в Понедельник таки начинается в субботу...
...а воскресенье - в пятницу. Отчёт об игре.

Честно говоря, игрок я не ахти какой. И персонаж у меня был эпизодический. По первоначальному замыслу - даже и не аспирант, а лаборант-маготехник. Но мастерской волею мой персонаж был произведён в аспиранты и приписан сперва в Отдел Воинствующего Атеизма - а потом переведён на кафедру ДМЛ к профессору А. А. Выбегалле. Н-да. Наверное, именно там гремлинам самое место и есть.

Прихвативши с собою некоторое количество неразменных рублей образца тыща девятьсот затёртого года, гремлин Анри Косолапыч Криворучко отправился на игру. Спасибо Молчаливому Глюку, которая убедила меня принять участие в этом действе: без её поддержки я бы только, скажем так, прооблизывался.

Здание института оказалось действительно весьма сложной конфигурации - даже кое-кто из корифеев поначалу блуждал в поисках собственного отдела или кафедры, что уж тут говорить о простых гремлинах. Однако же разобрались. Аспирант Криворучко представился руководству - и... а что - "и"?! По идее, научрук должен предложить аспиранту тему для исследований. Не так? - ну, тогда я не знаю... в реальной аспирантуре учиться не довелось. Профессор Выбегалло изложил нам со Стеллой свою теорию наносчастья, а также предложил обдумать варианты предотвращения падения Пизанской башни - в порядке братской помощи итальянским товарищам. Озадаченный таким образом, Анри Криворучко отправился по смежным отделам за консультациями. Посетив музей, приметил там бутылку со джинном. А в ходе консультаций - выяснилось, что хотя единица счастья, эвдем, всё же делима на части - она не настолько уж значительна. чтобы применять такие мелкие величины, как наноэвдемы (разница в уровнях счастья в несколько наноэвдемов не поддаётся измерению имеющимися в распоряжении института приборами, а ведь ещё существуют и шумы при различных экспериментах). Словом, об идее наносчастья товарищ Выбегалло больше не заикался. А вот с братской помощью итальянскому народу всё получилось куда как интереснее. Профессор сначала предложил каким-то образом раскачать башню, заставив её вместо медленного падения начать колебаться маятником Гремлин коварно предложил в качестве источников вибрации использовать имеющуюся в институте бригаду данаид с отбойными молотками... или это Стелла предложила? - не помню уже. Товарищ Выбегалло тут же дал команду смоделировать поведение Пизанской башни в присутствии вблизи неё работающих данаид.... но тут гремлину пришла в голову уж совершенно бредовая идея. В институте имелся джинн (по крайней мере, один джинн имелся точно!). Джинны же, как известно, способны только на два действия - разрушать дворцы и строить их... вот пускай институтский джинн циклическим образом разрушает Пизанскую башню, а затем снова её же и строит! Профессор отправился выцарапывать из музея бутылку со джинном (или с джином?), а вот у аспиранта Криворучки - жутко разболелась голова (вероятно, от напряжённых размышлений). Здравпункта в НИИЧаВо не сыскалось, поэтому пришлось обернуться на некоторое время моллюском из семейства безголовых - сразу полегчало, хе-хе.

Далее выяснилось, что кафедру ДМЛ вообще расформировали. Пришлось писать заявление о переводе в отдел Линейного Счастья, отлавливать по всему институту товарищей Выбегаллу и Киврина, чтоб завизировать заявление (тот ещё квест, однако). Криворучко и Лютикову ненароком занесло на кафедру Живого Духа - и пришлось нам с Молчаливым Глюком поучаствовать в экспериментах кафедры. Подселить дух Казановы в женщину - это, конечно, круто у них получилось! А вот гремлину Криворучке выпала сомнительная честь принять на временное хранение дух какого-то очень нехорошего человека... надеюсь, я его отыграл достаточно правдоподобно.

С работой в отделе Линейного Счастья всё получилось как-то уж очень скомканно. Аспирант Криворучко сперва безуспешно ожидал разъяснений: чем ему, собственно, надлежит заниматься? Поручений ему никаких не давали; от нечего делать он самостоятельно и без ведома руководства немного поработал с генераторами М-поля, смоделировав процесс постройки и разрушения Пизанской башни джинном (получмлось весьма реалистично! жаль, что этот эксперимент не фиксировался никем из корифеев...), затем долго и безуспешно пытался постичь смысл уравнения "Щ=..." (поскольку гипотетическая функция счастья человеческого имела вид на редкость неудобный для применения к ней метода наименьших квадратов!). В конце концов сотрудников отдела вызвали получать зарплату. Гремлин сполна оправдал собственную фамилию, умудрившись потерять часть полученных игровых денежек. Оставшиеся денежки он хотел было отдать коллеге Лютиковой, чтоб она смогла нормально поужинать... но Геля решительно воспротивилась и потащила коллегу Анри в столовую (в расчёте на то, что одного "комплексного ужина" на двоих вполне хватит). Увы, швейцар на входе брал денежку из расчёта "один сотрудник - один ужин", и если бы не выручила товарищ Мамелюк - сидеть бы кому-то из аспирантов без ужина.

Смысл исследований отдела, надо отметить, ускользал не только от аспирантов. Корифеи в конечном счёте тоже немного запутались в собственных выкладках. А тут ещё и некто под ногами путается - какие-то ваучеры всучить сотрудникам пытается... это во время мозгового штурма-то?! Гремлин с превеликим удовольствием пожертвовал тому шарлатану от магономики целых ДВА неразменных рубля образца тыща девятьсот затёртого года - хотя до игры полагал, что подобной оценки зослуживают главным образом разработки профессора Выбегаллы (наивный! - идеи Выбегаллы в сравнении с шаманством в магономике - всё равно что натасканный на мавров дракон супротив иприта и водородной бомбы). В конце концов товарищ Мудрая высказала новую рабочую гипотезу: что функция счастья имеет вид не экспоненты, а перевёрнутой "палатки", И для проверки данной гипотезы были заплаанированы контрольные эксперименты. Аспирант Криворучко не ведает, были поставлены эти эксперименты или нет: немного посидев среди корифеев, он почувствовал себя совсем уж помехой делу - и тихо убрался в общежитие, дабы осмыслить открывающиеся перспективы. Дело в том, что свойства "палатки" ещё не успели окончательно выветриться из головы гремлина-маготехника, с отличием окончившего магохозяйственную академию. И выводы применительно к счастью человеческому - получались довольно-таки... забавные. Изложить эти выводы Анри Криворучко намеревался на следующее утро кому-нибудь из корифеев - но как раз на следующее-то утро игра и закончилась. И единственное, что я успел - это мельком показать свои выводы товарищу Киврину на заключительном общем собрании игроков. Но, кажется, никому эти выводы уже были не интересны... а жаль. Они получились такие... релятивистские! хе-хе... я их нагло присвою - и использую в собственной разработке, вот! ;)

Ещё раз повторюсь: игрок из меня - не ахти. Поэтому если я кому-то своими действиями либо бездействием "ломал игру" - прошу прощения. Всё-таки мой персонаж - гремлин. "Помеха номер один" - по определению.

Искренне ваш - Криворучко Анри Косолапыч, гремлин-маготехник

PS. А кефира почему-то так и не завезли...



@темы: Понедельник начинается в субботу, Ролевые игры, Ссылки

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
Очередной кусочек паззла.

Оригинал взят у ЖЖ-юзера freexee в Привет и спасибо %)

Привет)
Здесь у меня есть какой-то свой текст про Понедельник, размером со средний Манифест Коммунистической Партии ;)  местами такой же мутный, даже странно.:(
Но еще у меня есть ощущение настоящего счастья, которое дали мне эти два с половиной дня, и до сих пор оно тоже есть.
Так что самое главное - сказать спасибо:
Тем, кто делал:
Мастерской группе - за Понедельник!
Игротехникам - Мирабельке, Асте, Кролльчеку, Ксеняке, Вану - и всем - ужасно круто было вас увидеть, хотя я бы с вами и с радостью поиграла в Понедельник, но все равно (и мне все еще кажется, что в жизни не видела лучших официанта и метрдотеля, чем Змейс и Рингиль :))
Техническому Отделу - Юре, Флорану, Нуси, Румате - вы просто герои, разбирали наши каракули, терпели наши капризы "пожаалуйста, посчитайте нам эти десять штук прямо сейчас, очень же нааадо"; и на вас было очень радостно смотреть, настоящий Понедельник.

Тем, кто составил НИИЧАВО:
Хэлке, Аскольду, Алькви, Медику, Донне, Ване Кузьмину, Веру за яркие и настоящие книжные образы 
Раулю - за что что нам было что делать!
Даше Дабро и Жене Ниггл за отличное соседство и разговоры до и в процессе.
Марку, Рэндому, Анжею за очень достоверных и таких_как_ожилалось Эдика, Сашу Привалова и Корнева :)
КоЛенке за всегдашнюю прямоту, честность и за красивый образ Марианны.
Лильсле, и Отделу Универсального Счастья - за вашу доброту и одновременно конструктив, и за ваши маленькие реактивные источники счастья!
Тем, с кем и над кем экспериментривали, с кем работали и пересекались :)

И спасибо, кто оставался до конца, до ночи воскресенья - кто дал нам и друг другу это ощущение настоящего Понедельника  - Корсару, Стелле, Ринглину, Лильсле, Пете, Шимусу, Герцогу и его вейлам мойрам, Г-Янусу  -и за, что это оказалось возможно -  Руте.

Как жаль, что это последняя игра от вас по стручкам, но как я рада, что я тут все же была!
  Катя, и.р. Кати Колпаковой  



@темы: Понедельник начинается в субботу, Ролевые игры, Ссылки

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
Сегодня у нас кусочек паззла 3-в-1. Потому что в данном посте собраны 3 поста тов. Киврина, на которые его натолкнула прошедшая игра. И да, напоминаю про возможность читать комментарии по ссылкам!

Оригинал взят у ЖЖ-юзера zoosad в Понедельник - 1

В Сети уже разгорается, и уже кто-то говорит, что игра была вот такая, а кто-то говорит, что вовсе даже нет, совсем другая. И иногда среди говорящих встречаются мастера и игроки этой игры, но реже, чем хотелось бы.
Я напишу, какой игра была у меня. На какую игру ехал, на какую попал и в какую поиграл. Подозреваю, что так было не только у меня.
Итак. Я ехал на игру в сказку. Даже не так, Сказку. Где хорошие люди заняты большим и важным делом, а плохие либо едут на их горбу, либо пытаются мешать. Я ехал делать два дела:
- Распределять работу между сотрудниками, чтобы всем досталось побольше и все поиграли и в науку, и в сюжетную часть ролевой игры;
- Поддерживать у людей мораль и нести позитив.
Честно признаюсь, ехал по-обязанности. К моменту последней недели ехать не было желания никакого, т.к. я понимал, что это не будет ни хэппенингом по НИИЧАВО (как у Никодима), ни игрой по ранним Стругацким (как "Надежда";). А хотелось именно этих двух форматов.
Так вот, непосредственно на игре я старательно поддерживал сказку, считал бюрократию фарсом и много над ней шутил. Когда к нам сверху спустили про отдел Оборонной магии - постарался дальше спустить на Выбегалло, т.к. чушью должна заниматься другая чушь.
Было скучно, т.к. с наукой случился полный привет - все упёрлись в тупик во всех почти отделах и никак не могли из него выйти, а конкретно в нашем отделе при юридически трёх математиках реально было 0,5, причём в "пульсирующем" виде. При этом, у меня кроме науки ничего не было. Приходили люди с проблемами или упавшей моралью - старался помочь и тянуть позитив. Даже устроил небольшую борьбу против бюрократии, когда понял, что это не фарсовый, а настоящий враг. Но в реальность продолжал не верить - я был великим магом из сказки, занятым настоящим делом.
И постоянно чувствовалось, что в нашу сказку пытается проникнуть какая-то враждебная реальность, которая всё время чего-то хочет и всегда чего-то плохого. Твари из подземельных измерений. То им антиалкогольную кампанию подавай, то нормы ГТО, то комиссию по туризму. То срочные практические результаты с внедрением в промышленность.

И только после игры я понял, что никакой сказки не было.
Представьте себе настоящий СССР. В котором есть настоящий НИИ, одновременно занимающийся:
- теорией кварков и бозонами Хиггса (идея победить гравитацию);
- вакциной от рака;
- поиском гена старения;
- вопросом кризисов мировосприятия у детей при развитии;
- и другими гигантскими монументальными вопросами, нужными человечеству, но требующими десятилетия на изучения.
При этом, каким-то странным научным образом все эти вопросы между собой взаимосвязаны.
Этот НИИ существует много лет, т.к., например, Иван Грозный однажды понял, что нужно изучать гигантские проблемы и тратить на это деньги. И, почему-то, каждый сильный государь после понимал, что это важно. Да, смуты НИИ переживал тяжёло, но переживал.
Кроме этих двух допущений в институте всё настоящее. Представьте себе своих дядьёв или других родственников, кто работал в реальных НИИ. Представьте себе бетонные коробки корпусов огромными испытательными стендами и ржавыми железяками неизвестного происхождения на окраине гигантской территории. С проходными, досками почёта, столовыми и тарелками от изоляторного завода. С белыми халатами, пропусками и распределением шапок - норковая директору и админ.персоналу, песцовая главам отделов, остальным кроличья.

Вот именно в такой НИИ мы и играли на самом деле. В настоящий НИИ в настоящем СССР. С настоящими нормами ГТО, указами о повышении бдительности, выговорами, клубом и танцами. И гостями на танцах из соседнего города. А ещё - настоящей бедой. В смысле Перестройкой и всем тем, что было после. Включая ваучеры и бандитов в спортивных костюмах. Звучит страшно ? Выглядит ещё страшнее. Всё всерьёз. Магия, может быть, и есть - но только в головах сотрудников. А в реальности есть доллары, талончики и акционирование НИИЧАВО. А перед этим - нормы производства и запросы срочно передать что-то для запуска в производство.

Но огорчает не то, каким всё оказалось на самом деле, а то, что намёки об игре в реальный мир оказались слишком толстыми и до меня не дошли. Нет, сказка была. Но она была дополнением. Что некоторые из нас, игравшие в сказку, поняли, только увидев раскрашенных девушек начала 90х. Мы спаслись, уйдя на ночь в работу, но это было временно.

Ну и в двух словах про связь игры и науки. Наука пронизала всё и ей были очень заняты. Но из-за того, что результат у неё, фактически, мог быть только один и большой (ну, точнее два возможных больших, но оба очень далеко), то из-за этого достижений в этом большом результате не было, и с моралью у многих людей творилось что-то ужасное. Для нас наука выглядела так:
1. Постановка гипотезы и из неё задачи на серию экспериментов
2. Проведение, серии экспериментов.
3. Обсчитывание экспериментов техническим отделом.
4. Провал гипотезы.
5. Поход к Привалову и обсчёт появившихся закономерностей.
6. Поход в технический отдел с руганью.
7. Борьба с моралью.
8. Решение немалых технических проблем типа "оторвать детей от единственного математика, чтобы она смогла поработать".
9. Повторить.

Из-за этого из двух таймпланов сработал только один, с кризисом СССР, что печально. На будущее всем крайне советую делать науку с большой далёкой целью впереди и обязательно большим количеством конкретных результатов по пути. Шагов. Нуси прав, наука пронизала всё и насквозь. Но от этого далеко не всегда было хорошо.

А для себя я знаю, что ещё на игры этой МГ я поеду, но перед игрой дотошно выясню, про что игра. Нет, я секреты выяснять не буду. Тут секретом был планируемый распад СССР, а про реальность нам пытались сказать. Про распад СССР я до игры знать не хочу, а вот про то, что СССР настоящий и наш НИИ настоящий - хочу.






Оригинал взят у ЖЖ-юзера zoosad в Понедельник - 2
В 2006м году Даша опубликовала смешной текст о том, какие к нам иногда приходят заявки. Текст был преимущественно шуточный, но на самом деле от реальности отличался не сильно. И там был вот такой вариант диалога:
- Я решил приехать к вам русским революционером. Вашей игре как раз не хватает революционности! Я привезу броневик и буду вещать с него! Настоящий броневик!
- Понимаете, мы играем в Париж конца 19-го века, и революционных настроений там пока не наблюдается. Кроме того, революцию в Париже в этом сезоне делает другая мастерская группа, там даже гильотинировать будут. Может, вам надо туда поехать революционером, а к нам почтенным буржуа?
- Вы не понимаете! Это я на ВФР еду почтенным буржуа, еду, чтобы наслаждаться мирной жизнью и печь булочки! А к вам я хочу поехать страшным кровавым гением революции! Я привезу вам настоящий броневик!


И вот сейчас я испытываю аналогичные ощущения и это слегка отдаёт идиотизмом. Сейчас всё как во втором абзаце. На "Понедельник" я ехал сотрудником НИИЧАВО и сказочным персонажем На "Холодную войну" поеду представителем агрессивного СССР, борющегося с Западом не на жизнь, а на смерть, и осознающего важность светлого будущего для всего человечества только где-то в глубине.

А надо, надо было совсем наоборот. Как в третьем абзаце. На "Понедельник" поехать Гласом Рассудка. Всё так же позитивным, но из настоящего СССР. Включая оборонную магию и т.п. А на "Холодной войне" наверняка будет не хватать тех, кто будет постоянно напоминать людям, зачем они всё это делают. Что истинная цель - не захват всего мира, а счастье человечества.





Оригинал взят у ЖЖ-юзера zoosad в Понедельник - 3
Появился новый аргумент в старом даже не споре, а дискуссии с Мёрфи.

Да, стране столько инженеров, менеджеров и вообще людей с высшим образованием не нужно. И да, это небольшое разочарование в жизни отдельного человека, когда он с высшим образованием работает непойми кем.
НО.
Система высшего образования, прогоняющая через себя колоссальное число жителей, желательно всех, стране нужна. Она позволяет найти и выявить тех, кто способен сделать скачок. Сначала для себя, а потом и в общей жизни страны. Что в науке, что в культуре, что в экономике.

При этом, нужно ли фундаментальное образование или оно должно начинаться хотя бы с магистра - я не знаю.


@темы: Понедельник начинается в субботу, Ролевые игры, Ссылки

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
Продолжаем паззлоскладывание... Тут желали отчет мастера? Вот...

Оригинал взят у ЖЖ-юзера irumata в Про науку

Понедельник начался в субботу.   Многие шутили, что по непонятному стечению обстоятельств на одном полигоне сделали две игры: одна про модель науки, а другая с микро- и макро- сюжетами, антуражем и т.д. и т.п.

Мастера первой игры (Я, Элраен, Флоран и присоединившийся Нуси), выходили из комнаты, где обсчитывались результаты экспериментов (читай Ривенделл), только чтобы поспать, поесть или прогрузить кого-то по науке.  Поэтому про остальную игру я говорить не буду. (отмечу, что идея показать институт не вакууме, а во времени и пространстве была важной и для нас тоже).

Про науку мы напишем, еще тут развернутый текст.  Пока скажу то, что уже говорили многим на игре, но, не успели сказать тем, кто на этой игре не был. +)

С точки зрения требований к построению науки, это была как мне кажется самая сложная задача из всех игр, что мы делали.  Необходимо было удовлетворить сразу нескольким требованиям: наука должна была быть разной для разных кафедр, но при этом все должно было сводиться воедино, найти свое место в науке должны были и гуманитарии и математики, необходимо, чтобы житейские законы находили свое отражение в моделях. При этом туда надо было включить еще артефакты, потребность в Алдане, связь с выговорами и т.д. и т.п.  И многое из этого определенно удалось, что-то увы не зашло.

Секрет нашего спасения заключался в формуле нормального распределения, про которую всем желающим  рассказал Г-Янус на вводной лекции в начале игры. Благодаря этой формуле, мы могли сделать так, что разные кафедры работали около разных пиков общей функции, не заходя в общем случае на «территорию» других кафедр, и введение «новых пиков» в большую функцию не влияло, на поведение функции в остальных пиках.   При этом некоторые кафедры работали в районе одного пика одного и того-же слагаемого Белого Тезиса.   Однако, если этот член зависел от двух переменных, то каждая из кафедр могла считать одну из переменных за константу на начало игры.  Чтобы исследовать функцию кафедры проводили эксперименты(строили графы социальных систем, писали алгоритмы для големов, смешили детей, удивляли, поили живой водой, влюбляли, радовали, боролись и многое другое). Отдельно считались совместные эксперименты между кафедрами, когда суммарное счастье, складывалось из показателей кафедры, помноженному на основной коэффициент данной кафедры.(или на нормированный коэффициент).

Мы ни в какой момент не рассчитывали что игроки откроют оба тезиса к концу игры. Мы планировали существенные продвижения – описания различных частей Тезиса, приближения тезиса интерполяцией(особо сведущими в математики), нахождения локальных пиков, некоторых констант и т.д.. И это во многом случилось.

Мы рассчитывали, на научный процесс с гипотезами, подтверждениями и опровержениями, с уточнением и обобщением, с бессонными ночами и внезапными озарениями. На сложный, противоречивый научный процесс, заниматься которым могут только настоящие ученые,- но именно такие и собрались в НИИЧАВО.

На деле, получилось интересней, чем мы ожидали, например игроки выводили новые законы из нашей функции. (например «пик Гедонизма» – локальный пик функции счастья, когда часть параметров одновременно близко к 0).
Всплыла остро проблема  человеческого фактора,- стоило кому-нибудь из нас четверых почти не спавших несколько суток некорректно переписать листок эксперимента кафедры в компьютер, как кафедра получала неверный результат. А экспериментов было за игру несколько сотен. К концу игры мы уже навострились,  но, в начале, случались ошибки за которые хочется попросить прощения. Человеческий фактор также влиял на наши знания о расположении артефактов.

Огромное спасибо всем, кто делал удивительные эксперименты,  рубил с плеча нашу модель, штурмовал бастионы функций, не унывал, когда казалось что результата не видно и кажется, что усилия тщетны (а это самое сложное и в науке, и в жизни,  как мне кажется ).




@темы: Понедельник начинается в субботу, Ролевые игры, Ссылки

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
Оригинал взят у ЖЖ-юзера freexee в Субботний Понедельник.
Это отчет с ролевой игры, он в моем стиле ужасно длинный, и там много всего, и хорошего, и много плохого (как-то по тексту особенно много получается..)
Но, правда такая: я приехала очень-очень спокойная и счастливая с игры. И до сих пор, три дня уже, эта хорошая светлая радость меня не отпускает. Это самое важное :)
Про игру.
Все распалось на две части: первые полтора суток - временами весело и мило, но - не оно.. и последние полдня - после-ужина субботы - настоящая игра в Понедельник, которого так хотелось. И эти часы стоили вообще всего.

"Тут ты как заорешь "Ура-а-а!"
А Винни-Пух тебе сверху кричит:
"на что я похож"?
"Ты похож, - говоришь ты, на Медведя, держащего воздушный шарик"
"Да нет, говорит Пух несколько тревожно,
"а на небольшую черную тучку в синем небе"?
Не очень сильно"
А. Милн





Отчего, как я это увидела, настоящий Понедельник не случился в первые полтора дня
(все субъективно)

- в первые же часы игры срочно пришлось взять себя в руки и примириться с мыслью, что дальше экспериментального боевого листа я практически ничего не пойму и не увижу, может быть что-то пойму по графикам - все, дальше не хватит мозга, и уж точно не хватит образования (совершенно неудачно пропустила лекцию Г-Януса, проводила в это время эксперимент)
Это было..не безболезненно, но в итоге я справилась (благо,
в принципе роль аспирантки позволяла сосредоточиться только на экспериментальной части).
- Но. Все это было сильно нехорошо тем, что ставило работу (читай, игру) многих от эффективности работы "считающих", математиков (так как, сначала математики обсчитывают, имеют какую-нибудь теорию, потом она проверяется экспериментами).
Что в разы сразу увеличивало нагрузку, в том числе психологическую, на считающих ребят - мне все время было за них ужасно тревожно, при том, что реально ничем я помочь им не могла (хотя тут я сужу скорее по своему отделу, но мы не единственные такие были, подозреваю...).
 И все это , конечно, абсолютно не свойственные человеку будущего персонажу  мысли,  что сильно убивало атмосферу Понедельника.
- сильно убивало настроение постоянно нудящая с краю сознания мысль о том, что работы-работы -то нет, не говоря уж о режиме, "не спим-не едим, а понедельник начинается в субботу, который так ждали до игры (особенно это стало ясно во время Нового года - по канону сбежали в лабораторию, а там упс, работать пока не с чем

- Можно было играть во что-то еще, кроме науки, пока математики считали, наверное,  но тут тоже (возможно мои личные закидоны): в конфликт Аленушки, бабы Яги и Морганы встревать не хотелось совсем-совсем, история Каева и его девушек была очень красивая со стороны любоваться, но тоже не хотелось вписываться.
Можно было еще делать, странное, и открыть уже шкатулку Пандоры,  например, именно на этой игре так не хотелось. хотелось от сердца, а не "для замеса".

При этом, из настоящего и хорошего, что тоже было в первые полтора дня много:
круто было сочинять с КоЛенкой план собери всех плохишей Нержавина и Рафаила Самуиловича участвовать в экспериментах других кафедр, те немногие эксперименты, что мы сами провели, придумывать эксперименты, отобрать наш диван, да и тысячи их!
Вокруг были удивительно приятные  люди, но тут тоже проблема - просто тусить - это не Понедельник (в какой-то момент ужасно расстроил Жиан Жиакомо "а приходите к нам пить чай" это же  волосатые уши автоматически. Тоже самое  с танцами в пятницу вечером - само по себе круто и отлично потанцевали - но не Понедельник, конечно :( )
Отсутствовала целостность, непрерывность пространства.

Про выговор, отдельно.

В пятницу ближе к вечеру получила выговор, и если в пятницу как-то обошлось (сочиняла для Наины Киевны эксперимент), то в субботу утром по мне это ударило очень сильно - вот и началась для меня ролевая игра:) - правда, из позиции, - 500 морали, но началась.
(Интересно, это был мастерский план, что выговор так сильно бьет по нашим персонажам - невозможность не только самому работать, но и даже помогать другим, даже просто рядом присутствовать, - остракизм, ужас, на деле)
В какой-то момент у меня  был очень сильный провал морали, прошу прощения у Авады, которую напугала, наверное :), особенно где-то утром в субботу,  нашла Наину Киевну, нашла Моргану, нашла Нержавина (тот еще квест!) - а он такой "аа, нет, заседание комиссии в три, ничего не знаю".
До трех часов не мочь ничего делать - это же проще сразу убиться! Я еще немного попсихвала, потом пошла к Эдику Апмеряну, попросила у него разрешения сделать газету, чтобы хоть что-то делать, чтобы совсем уши не отвалились. Дальше получилось смешно: так только я вроде села делать газету, пришла Варвара Ф., построила все комиссию, и выговор сняли.
Так что пришлось одной рукой фигачить эксперименты, другой рукой дописывать газету, спасибо Рише, что вписалась.
И пошло-поехало:)

Шесть часов Понедельника.


Началось все не после ужина субботы а все же раньше - с совместного эксперимента Тасмит, наверное. 
Как я понимаю, все было так. Ночью с пятницы на субботу, наши считающие ребята и Варвара Ф. еще раз взялись за математику (это было уже после трех ночи, когда я послушала про грядущую революцию и пошла спать в унынии) - и зашли в очередной тупик.
В субботу, во-первых, проспали, но все же решили попробовать решить снова.
Когда было очередное решение (уже скорее днем  в субботу) - поэтому с меня срочно сняли выговор и послали экспериментально проверять.
(о, это незабываемое ощущение, когда надо: провести чистый эксперимент, - ты вроде все делаешь, чтобы эксперимент был чистый - а потом забираешь результаты из ТО, где тебе пририсовали десять штук артефактов, о которых ты знать ничего не подозревал :)))
И все же перед самым ужином Петя посмотрел результаты экспериментов, и снова не подтвердилась..
Тогда же решили попробвать вот еще раз, снова, после ужина..
Но мы так бедны верой и отвагой, кроме Варвары Ф. - я долго не верила, что из этой затеи что-то выйдет. Пока это собственно, не случилось, на моих глазах.
Это было..очень хорошо и очень просто *я сейчас пишу это, вспоминаю, и улыбаюсь**.
Сначала мы собрались в большом зале, ясень пень, под вытяжкой:) Тогда и прошел второй совместный эксперимент, , сочиненный на колнеке, и тут же реализованный. 
Потом переместились в кабинет директора.
Они сидели вокруг стола, считали, чертили, строили графики, выводили функции - мы бегали, проводили эксперименты.
Совершенно не важно было то, что с очевидностью довести до конца не успели бы - не важно.
Просто делать, делать, делать.
Последний эксперимент, который мы провели для отдела Воинствующего Атеизма, то есть, на тот момент уже, кажется Отдел Воинствующего религиоведния ;) - прогрессирующий танцующий паровозик на десятерых,  - он принес мне максимальное, кажется, счастье, еще раз спасибо авторам идеи и всем участникам!)
**правда, потом я с некоторой тревогой слушала рассуждения Руты и Рауля, а вот теперь бы забацать тоже самое еще раз, только с задачей не 80, а 160 и с тем же минимальным ресурсом. Но обошлось.**
И последние несколько экспериментов были в помощь отделу Линейного Счастья, что было удивительно правильным завершением.
:)
Я очень счастлива, что все это в итоге случилась.

О Времени.

За историческим пластом я восхищенно наблюдала со стороны - очень круто и красиво было сделано, радость узнавания, опять же.
Но. Играть я в это не могла, по очень простой причине. Для корифеев, которым не одна сотня лет - все в порядке, за работой, решением задачи счастья человеческого, тридцать лет могли пройти незамеченными. Но если мой персонаж, за 30 лет, так и осталась экспериментатором, ничем другим не стал - это я уже не могла переварить. Так что пропускала исторический пласт мимо себя, как могла.
И все же тема - история наших родителей, не могло не цеплять.
У монетки есть и другая сторона: тогда, вечером субботы. в самый разгар всего-всего всего, занося данные с одного эксперимента в тех отдел, одновременно начиная следующий, и видя одним глазом все это - рэкит, приватизацию, ваучеры - я все же не могла совсем отмахнуться от мысли, что-то мы делаем не так, и чьи то ошибки повторяем - игнорируя внешний мир, что где-то мы не молодцы.
Да я знаю, что надо быть четким, честным, смелым, и сказать, "Да, давайте уже 1995, не страшно". Но если честно, то хочу в 1965.

Помогло, что на обратном пути умница-читалка мне вовремя случайно открыла одно из любимых моих стихотворений, и оно тоже. про все, про все. вот отрывок его.
Это трудное время. Мы должны пережить, перегнать эти годы,
С каждым страданьем, забывая былые невзгоды.
И встречая,как новость, эти раны и боль поминутно
Беспокойно вступая в туманное новое утро.

Как стремительна осень в этот год путешествий!
Вдоль белесого неба, чёрно–красных умолкших процессий
Мимо голых деревьев ежечасно проносятся листья,
Ударяясь о камень–мечта урбаниста.

Я хочу переждать, перегнать, пережить это время.
Новый взгляд на окно, опуская ладонь на колени.
И белесое небо, листва, и заката полоска сквозная,
Словно дочь и отец, как–то раньше уходят, я знаю.




@темы: Понедельник начинается в субботу, Ролевые игры, Ссылки

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
Продолжаем наши развлечения с паззлом. Сегодня - отчат Floriel, она же Маша Защитина, секретарша Януса. И да, не забываем читать комменты!

Оригинал взят у ЖЖ-юзера floriel в НИИЧАВО
Очень довольна, что все-таки поехала на эту игру. Огромное, огромное спасибо Рингилю и Кляксе!
Я, правда, не искала теоретическое счастье для всех скопом, а восстанавливала свое личное, маленькое, настоящее.
Это было трудно, и были моменты, когда совсем опускались руки.
Попутно помогала окружающим, как могла. Но могла я примерно ничего, да и не нужна особо никому была моя помощь. Я же была не магом, а совсем обычным человеком. Со своим личным счастьем.
Ну так вот, мне кажется, что нельзя сделать счастливыми других, все человечество, если сам - не счастлив.
И еще, счастье у каждого - свое.
Огромное спасибо Солу - Каю и Винтре - Королеве. И да, Винтра клевая :)
Всем остальным тоже большое-большое спасибо за помощь! Все были замечательные и отличные, такие все настоящие ученые! Спасибо!
Ваша Маша Защитина (Герда в переводе со сканд.яз. "защитница")



@темы: Понедельник начинается в субботу, Ролевые игры, Ссылки

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
Итак, складывание паззла продолжается. Сегодня - отчет Ринглина, он же А.Кампанейский.

Оригинал взят у ЖЖ-юзера ringlin в post
На работе наступил этап размножения и, пока ксерокс работает, можно писать в ЖЖ.

Я съездил на игру "Понедельник начинается в субботу". Про НИИЧАВО в Советском союзе.
Краткое резюме - игра хорошая, мастерская группа хорошая, проект очень хороший, но в следующий раз, если ничего не изменится в консерватории, я не поеду.


В ситуацию "Мы тут занимаемся христианством творчеством и волшебством счастьем для всего человечества, а потому не лезьте к нам, людишки, со своими замутами" я уже играл, в том числе и в жизни, но поиграть в неё с этой позиции было весело и интересно. Зашло просто отлично: на игре я занимался своими делами, рычал на Фарфуркиса и отлично огораживался в рамках института. Теперь я понимаю все это гораздо сильнее, отчего сердце мое возможно наполнится участием ко всем, кто так живет (включая сетевых хомячков, в числе коих и многогрешный я).

В рамках игры мой персонаж Артем Кампанейский пытался эмпирически проверить нравственный императив Канта. Проверил и уточнил для себя: надо относиться к человеку, как к цели, а не как средству действительно всегда и к каждому, кто тебе встретился.

Неожиданной болью отозвалась ситуация резкого наступления 90-х, приватизация института. Ох ты ж, блин, как же было в реальности-то плохо, наверное. Я-то в эти годы ещё не работал, поэтому не ощутил.

Меня восхитила работа игротехников, делающих смену времен. Кролик и Мирабель были эпичны и прекрасны. Вообще, все были просто отличные, жаль, что мы, игроки, вас все время отшивали. Восторг.

А вот с наукой связана как раз моя страшная боль. Конкретно с тем, что я тупо переутомился за сутки. Поясню: у нас были формулы, мы по ним должны были считать, предварительно рисуя схемы и обсчитывая их на Алдане. Первую ночь мы пытались это делать. Утром у нас слегка поменялись формулы (мастера нам дали новые). Весь день мы работали, осваивали процесс, и пытались что-то сделать, чтобы Алдан нам выдавал результаты. К концу дня связка лаборатория-Алдан заработала и мы наконец примерно в девять вечера получили расчеты и реальные результаты... которые вообще никак не подходили к нашим расчетам и выходили за рамки всех возможных подгоночных коэффициентов. Это был шокъ. Ну то есть вообще не понятно: зачем нужна формула, если она не описывает реальность?

Я не ученый, наукой не занимаюсь, но считать немного умею. Простая прикидка показала, что за следующий день такой же работы мы сможем понять, что тут не так, сможем как-то поправить ситуацию с коэффициентами (это если дело в них, а не в ошибках игротехнических расчетов, или на Алдане), но смоделировать даже самую простую идеальную систему мы уже не сможем. Ключевые слова "за следующий день такой же работы". В первый день мы работали и все. Даже внутренняя жизнь института проходила мимо моего сознания, не говоря уже о внешних каких-то событиях. Случись у нас приватизация в первый день, я бы её просто не отсек. Ну и 12 часов работы впустую слегка провалили мораль. Так что после того как я до обеда проходил в печальных думах о том, что надо собираться и ехать домой, было решено все-таки поиграть в ролевую игру, при этом особенно не налегая на науку и по возможности помогая другим кафедрам. Так и получилось. Коэффициенты мы подсчитали (даже два раза независимо друг от друга) и немного попомогали другим.

Второй раз на такую бодягу не подпишусь - ну на фиг. Особенно конечно бесит, когда мастера ни извинений, ни сожалений, не изволят тебе предложить. Если это мастерская позиция такая: ставить раком и так оставлять, то пусть это будет хотя бы эстетично и в рамках заранее заявленной концепции, как было на другой известной ролевой игре.


@темы: Понедельник начинается в субботу, Ролевые игры, Ссылки

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
Продолжаем наши развлечения с кусочками паззла. Сегодня вашему вниманию предлагается отчет Ильи Муромского.

Оригинал взят у ЖЖ-юзера rojkov в Околоноля
Игра «Понедельник начинается в субботу», 19-22 января 2012 года, Подмосковье, пансионат Родина, около 60 участников. Очередная зимняя игра «Лестницы в небо» по Стругацким.

Основная тематика Научно-исследовательского Института Чародейства и Волшебства (НИИ ЧаВо) – познать истину и счастье. Первоисточник все читали, это «Понедельник начинается в субботу» Аркадия и Бориса Стругацких. В сетке ролей – знакомые по книге лица. Но Институт отправился в путешествие во времени от 1965 до 1995 года. За время игры в окружающей реальности прошло 30 лет, а ученые все так же трудились над проблемой познания счастья.

Игротехнически переход от эпохи к эпохе был показан просто и изящно :
•    это музыка в клубе. Вечером у нас были танцы под хиты и попсу, соответствующие эпохе.
•    Через столовую : в брежневские времена нам давали талоны на питание в столовой самообслуживания, а в перестройку пришлось питаться за игровые деньги. Зато на стол накрывали официанты из мастерской группы.
•    Через кино : в кинозале показывали фильмы «того» времени. Досталось «Лебединому озеру», оно символизировало 1991 год.
•    Через циркуляры ЦК. Модест Матвеевич Камноедов аккуратно доводил их до сведения и складывал в стол.
•    Через внешние воздействия. Это важный механизм, когда в замкнутый мир института через игротехов доносились отзвуки внешних событий. На них можно было ответить, или проигнорировать. Вот пришлось готовить живую воду в Чернобыль. А вот пришли с наездом братки начала 90-х.

Конечно, ключевым элементом игры было моделирование науки. Ролевики, все-таки, долбанутые на голову товарищи. Приехать в пансионат, чтобы десятки часов проводить эксперименты и выводить научную формулу счастья, считать логарифмы и брать производные круглые сутки – на это способны лишь герои. Результатом их деятельности должна была стать формула счастья, задуманная мастерской группой.

Я себя сложной деятельностью не утруждал. На игре заведовал кафедрой гедонизма и занимался прямолинейными экспериментами в области наслаждения. Вечером доставал 3 литра жидкого гедонизма и шел в клуб на танцы. Днем проводил эксперимент. В гедонизме были две возможные аксиомы : «много хорошо – тоже плохо» и «хорошо много не бывает». Всякий знает, что при достижении насыщения удовольствие от потребления пропадает. Кажется, верна первая аксиома. Но в 19 веке очевидной аксиомой был Евклидов постулат «параллельные прямые не пересекаются». Наш соотечественник Лобачевский подверг этот постулат сомнению и создал неевклидову геометрию. В защиту постулата «хорошо много не бывает» я произносил спичи и симулировал занятие наукой, предаваясь праздности и гедонизму. Так возникла теория дискретного гедонизма в качестве политического обоснования введения карточной системы. Человек счастлив, когда достигает насыщения и получает желаемое. Но если это желаемое в избытке, то наступает пресыщение, и уровень счастья падает. Поэтому желаемое не должно быть доступно в избыточном количестве, и необходима мудрая система распределения благ по карточкам. Любую хрень можно обосновать псевдонаучно. И еще эксперимент провели, лаборант ел апельсины до отвращения, а остальные завидовали.
Настала перестройка, пришли кооперативы. «Настоящие ученые» облили презрением пришедших братков, проигнорировали раздачу ваучеров и продолжили заниматься своими исследованиями. И лишь группа товарищей, которым было скучно считать, образовала ТОО «Клуб гедонистов» во главе с профессором Выбегалло и провернула аферу по завладению институтскими ваучерами. Афера удалась, в результате ваш покорный слуга стал совладельцем 40% акций НИИЧАВО, 30% достались браткам, а еще 30% - директору Янусу Полуэктовичу. Ученые же, отмахнувшись от участия в судьбе института, потеряли возможность влиять на его дальнейшую судьбу. Модель 90-х получилась предельно достоверной, я сам примерно так попал 20 лет назад.

На разборе полетов нам рассказали о формуле счастья, золотом принципе, который пытались вывести ученые. В 26-мерном пространстве счастья есть локальный максимум около нуля – человеку приятно ничего не делать и предаваться гедонизму. Но настоящие максимумы по формулам существуют там, где высоки альтруизм и творческая отдача.

Вообще-то игра дала этому экспериментальное подтверждение. Я с собутыльниками колебался в локальном максимуме около нуля, предавался телесным удовольствиям и завидовал тем, кто решает мощные творческие задачи в науке.

Но есть из этой истории другая мораль, которую не озвучили мастера. По мере прогресса и развития ноль имеет привычку перемещаться. И если ты хочешь сохранять свое состояние гедонизма, то надо чувствовать его перемещения и колебаться вместе с ним. Мы, клуб гедонистов и бездельников, дали себе труд следить за современными веяниями и двигаться за точкой нуля. Поэтому пришли к финалу с большим профитом. Замечательные и умные ученые, которые решали великие глобальные задачи, остались ни при чем и проспали свой институт. Мораль сей истории такова : хочешь влиять на свою судьбу – сам участвуй в жизни и отвечай на внешние вызовы, а не запирайся в скорлупе своих «действий великой важности». Иначе тебе только останется сетовать о несправедливости мироздания. Мы получили эту историю в 90-х, когда умные люди радостно позволили себя обмануть. Сегодняшнего дня это тоже касается…


@темы: Понедельник начинается в субботу, Ролевые игры, Ссылки

Алла Кузнецова, Молчаливый Глюк. Я не со зла, я по маразму!
Здесь сейчас будет много отчетов с ролевой игры по "Понедельнику...". Я бы очень хотела запостить один отчет, взвешенный, всеобъемлющий и все такое, чтобы уважаемые участники сообщества узнали бы, что, как и почему было на игре, но такового пока не найдено. Поэтому я буду перепощивать все найденные отчеты - в надежде на то, что уважаемые участники сообщества сами сумеют сложить этот паззл.

Оригинал взят у ЖЖ-юзера rovenion в post
Тов. Земцов и примкнувшие сделали игру про Россию. Но поскольку ни один нормальный человек на нее не поехал бы, всем сказали, что игра по НИИЧаВо - сеттинг милый, но неиграбельный абсолютно.
Вот, а игра про то, как в России живут хорошие люди, убежденные, что делают славное доброе дело, и реальность вокруг не существует.Если ты решаешь проблему человеческого счастья,то "Лебединое озеро" по всем каналам тебя не волнует,правда же?

Давненько мне не было так страшно на игре.


И комменты там тоже почитайте, они весьма интересны. Другой вопрос, что я пока не поняла, как бы их сюда запостить...

@темы: Понедельник начинается в субботу, Ролевые игры, Ссылки